انضم إلينا في جلستنا الأولى من سلسلة جلسات Skillshare يوم الخميس حول *التحسين في Unity 6*، حيث سنستعرض بعض أحدث الأدوات والتقنيات للحصول على أفضل أداء ممكن من مشروع Unity 6 الخاص بك. سنقوم بتحميل مشهد العينة الخاص بـ URP وسنتناول خطوة بخطوة كيفية تحسينه باستخدام ميزات مثل تكديس الإخفاء في وحدة معالجة الرسومات (GPU Occlusion Culling)، والمسحوب الثابت (Resident Drawer)، ومستويات تفصيل الشبكة (Mesh LOD)، والأحجام الاستشعارية التكيفية (Adaptive Probe Volumes)، وغير ذلك الكثير. وخلال هذه العملية، سنحلل اختناقات الأداء باستخدام أداتي تصحيح الأخطاء في التصيير (Render Debugger) وعارض رسم التصيير (Render Graph Viewer)، وسنقوم بتفكيك خط أنابيب التصيير لمساعدتك على فهم أفضل لكيفية عمله في مشاريع التطوير الواقعية. سيتم عقد جلسة أسئلة وأجوبة قصيرة بعد العرض التقديمي. نتطلع إلى انضمامك إلينا!