انضم إلينا في جلستنا الأولى من سلسلة Skillshare يوم الخميس حول *التحسين في Unity 6*، حيث سنستعرض بعضًا من أحدث الأدوات والتقنيات لتحقيق أفضل أداء لمشروعك في Unity 6. سنقوم بتحميل مشهد العينة الخاص بـ URP وسنتناول خطوة بخطوة كيفية تحسينه باستخدام ميزات مثل إخفاء الكائنات بواسطة وحدة معالجة الرسوميات (GPU Occlusion Culling)، والرسم المستمر (Resident Drawer)، ومستويات تفاصيل الشبكة (Mesh LOD)، والمحجات المتعددة التكيفية (Adaptive Probe Volumes)، وغيرها الكثير. وفي طريقة عرضنا، سنحلل الاختناقات الأدائية باستخدام أدوات Render Debugger وRender Graph Viewer، وسنفكك خط أنابيب التصيير لمساعدتك على فهم أفضل لكيفية عمله في المشاريع التطويرية الواقعية. سيكون هناك جلسة أسئلة وأجوبة قصيرة بعد العرض التقديمي. نتطلع إلى انضمامك إلينا!