انضم إلينا في أولى جلسات Skillshare يوم الخميس حول *التحسين في Unity 6*، حيث سنستعرض بعضًا من أحدث الأدوات والتقنيات لتحقيق أفضل أداء ممكن لمشروعك في Unity 6. سنقوم بتحميل مشهد العينة الخاص بـ URP وسنمر خطوة بخطوة في كيفية تحسينه باستخدام ميزات مثل GPU Occlusion Culling، Resident Drawer، Mesh LOD، Adaptive Probe Volumes، وغيرها الكثير. وفي طول الجلسة، سنحلل الاختناقات المتعلقة بالأداء باستخدام أدوات Render Debugger وRender Graph Viewer، وسنُفَصّل خطوات سير عمل الرسوميات لمساعدتك على فهم أفضل لكيفية عملها في مشاريع التطوير الواقعية. سيكون هناك جلسة أسئلة وأجوبة قصيرة بعد العرض التقديمي. نتطلع إلى انضمامك إلينا!