انضم إلينا في جلسة يوم الخميس الأولى من سلسلة سكيلشير حول *التحسين في Unity 6*، حيث سنستعرض أحدث الأدوات والتقنيات للحصول على أفضل أداء ممكن من مشروعك في Unity 6. سنقوم بتحميل مشهد العينة في URP وسنتناول خطوة بخطوة كيفية تحسينه باستخدام ميزات مثل تكديس الحجب بال_GPU، والرسم المستقر، ومستويات تفصيل الشبكة (Mesh LOD)، والحجم المتكيّف للمستشعرات (Adaptive Probe Volumes)، وغيرها الكثير. وخلال هذه العملية، سنحلل مشاكل الأداء باستخدام أدوات Render Debugger وRender Graph Viewer، وسنقوم بتفكيك خط أنابيب التصيير لمساعدتك على فهم طريقة عمله بشكل أفضل في مشاريع التطوير الواقعية. سيتم تخصيص وقت قصير للأسئلة والأجوبة بعد العرض التقديمي. نتطلع إلى انضمامك إلينا!