انضم إلينا في جلسة يوم الخميس الأولى من سلسلة Skillshare حول *التحسين في Unity 6*، حيث سنستعرض أحدث الأدوات والتقنيات لتحقيق أفضل أداء ممكن لمشروعك في Unity 6. سنقوم بتحميل مشهد العينة من URP وسنتناول خطوة بخطوة كيفية تحسينه باستخدام ميزات مثل GPU Occlusion Culling، Resident Drawer، Mesh LOD، Adaptive Probe Volumes، وغيرها الكثير. وخلال الجلسة، سنحلل مشكلات الأداء باستخدام أدوات Render Debugger وRender Graph Viewer، وسنقوم بتفكيك خط أنابيب التصيير لمساعدتك على فهم طريقة عمله بشكل أفضل في مشاريع التطوير الواقعية. سيكون هناك جلسة أسئلة وأجوبة قصيرة بعد العرض التقديمي. نتطلع إلى مشاركتك معنا!