انضم إلينا في أول جلسة من جلسات سكيلشار الخميس حول *التحسين في Unity 6*، حيث سنستعرض بعض الأدوات والتقنيات الحديثة للحصول على أفضل أداء ممكن لمشروعك في Unity 6. سنقوم بتحميل مشهد العينة الخاص بـ URP وسنتناول خطوة بخطوة كيفية تحسينه باستخدام ميزات مثل GPU Occlusion Culling، وResident Drawer، وMesh LOD، وAdaptive Probe Volumes، وغيرها. وفي طول الجلسة، سنحلل نقاط الاختناق في الأداء باستخدام Render Debugger وRender Graph Viewer، وسنُفَصِّل خطوات سير عمل التصيير لمساعدتك على فهم طريقة عملها بشكل أفضل في المشاريع التطويرية الواقعية. سيكون هناك جلسة أسئلة وأجوبة قصيرة بعد العرض التقديمي. نتطلع إلى انضمامك إلينا!