انضم إلينا في جلسة أيام Skillshare الخميس الأولى حول *التحسين في Unity 6*، حيث سنستعرض بعض أحدث الأدوات والتقنيات للحصول على أفضل أداء ممكن من مشروع Unity 6 الخاص بك. سنقوم بتحميل مشهد العينة في URP وسنتناول خطوة بخطوة كيفية تحسينه باستخدام ميزات مثل تكديس الحجب في وحدة معالجة الرسومات (GPU Occlusion Culling)، والرسم المستقر (Resident Drawer)، ومستويات تفصيل الشبكة (Mesh LOD)، والمقاييس المتكيفة (Adaptive Probe Volumes)، وغير ذلك. وخلال هذه العملية، سنقوم بتحليل نقاط الاختناق في الأداء باستخدام أدوات Render Debugger وRender Graph Viewer، وتحليل خط أنابيب التصيير لمساعدتك على فهم أفضل لكيفية عمله في مشاريع التطوير الواقعية. سيكون هناك جلسة أسئلة وأجوبة مختصرة بعد العرض التقديمي. نتطلع إلى مشاركتك معنا!