انضم إلينا في جلسة الخميس الأولى على Skillshare حول *التحسين في Unity 6*، حيث سنستعرض بعض أحدث الأدوات والتقنيات لتحقيق أفضل أداء لمشروعك في Unity 6. سنقوم بتحميل مشهد العينة الخاص بـ URP وسنمر خطوة بخطوة في كيفية تحسينه باستخدام ميزات مثل إخفاء الكائنات بالكامل عبر وحدة معالجة الرسومات (GPU Occlusion Culling)، والرسم الثابت (Resident Drawer)، ومستويات تفصيل الشبكة (Mesh LOD)، وحجوم المستشعرات التكيفية (Adaptive Probe Volumes)، وغيرها الكثير. أثناء الجلسة، سنحلل مشكلات الأداء باستخدام أدوات Render Debugger وRender Graph Viewer، وسنشرح خطوات مسار التصيير لمساعدتك على فهم طريقة عمله بشكل أفضل في المشاريع التنموية الواقعية. سيتم تخصيص وقت قصير للإجابة عن الأسئلة بعد العرض التقديمي. نتطلع إلى مشاركتك معنا!