انضم إلينا في جلستنا الأولى من سلسلة Skillshare يوم الخميس حول *التحسين في Unity 6*، حيث سنستعرض بعض أحدث الأدوات والتقنيات لتحقيق الأداء الأمثل لمشروعك في Unity 6. سنقوم بتحميل مشهد العينة من URP وسنتناول خطوة بخطوة كيفية تحسينه باستخدام ميزات مثل تكديس المساحة GPU Occlusion Culling، وResident Drawer، وMesh LOD، وAdaptive Probe Volumes، وغيرها الكثير. وخلال الجلسة، سنحلل الاختناقات الأدائية باستخدام أدوات Render Debugger وRender Graph Viewer، وسنشرح تفاصيل خط أنابيب التصيير لمساعدتك على فهم طريقة عمله بشكل أفضل في مشاريع التطوير الواقعية. سيكون هناك جلسة أسئلة وأجوبة مختصرة بعد العرض التقديمي. نتطلع إلى مشاركتك معنا!