انضم إلينا في جلسة يوم الخميس الأولى من Skillshare حول *التحسين في Unity 6*، حيث سنستعرض بعض أحدث الأدوات والتقنيات لتحقيق الأداء الأمثل لمشروعك في Unity 6. سنقوم بتحميل مشهد العينة الخاص بـ URP وسنتناول خطوة بخطوة كيفية تحسينه باستخدام ميزات مثل تكديس الإخفاء GPU Occlusion Culling، والرسم المستقر Resident Drawer، ومستويات تفصيل الشبكة Mesh LOD، وVolumes الاستشعار التكيفية Adaptive Probe Volumes، وغيرها الكثير. وخلال هذه العملية، سنحلل الاختناقات في الأداء باستخدام أدوات Render Debugger وRender Graph Viewer، وسنقوم بتفكيك خط أنابيب التصيير لمساعدتك على فهم طريقة عمله بشكل أفضل في مشاريع التطوير الواقعية. سيتم بعد العرض التقديمي جلسة أسئلة وأجوبة موجزة. نتطلع إلى مشاركتك معنا!