انضم إلينا في جلسة سكيلشار الخميس الأولى حول *التحسين في يونيتي 6*، حيث سنستعرض بعض أحدث الأدوات والتقنيات للحصول على أفضل أداء ممكن من مشروعك في يونيتي 6. سنقوم بتحميل مشهد العينة من URP وسنتناول خطوة بخطوة كيفية تحسينه باستخدام ميزات مثل تكديس الإخفاء GPU Occlusion Culling، والرسم المستمر Resident Drawer، ومستويات تفصيل الشبكة Mesh LOD، والحجم التكيفي للبروف Adaptive Probe Volumes، وغيرها الكثير. أثناء ذلك، سنحلل مشاكل الأداء باستخدام أدوات Render Debugger وRender Graph Viewer، وسنقوم بتفكيك خط أنابيب التصيير لمساعدتك على فهم أفضل لكيفية عمله في مشاريع التطوير الواقعية. سيكون هناك جلسة أسئلة وأجوبة قصيرة بعد العرض التقديمي. نتطلع إلى مشاركتك معنا!