انضم إلينا في جلسة سكيلشار الخميس الأولى حول *التحسين في يونيتي 6*، حيث سنستعرض بعض أحدث الأدوات والتقنيات للحصول على أفضل أداء من مشروعك في يونيتي 6. سنقوم بتحميل مشهد العينة من URP وسنتناول خطوة بخطوة كيفية تحسينه باستخدام ميزات مثل تكديس المساحة بالجهاز الرسومي (GPU Occlusion Culling)، والرسم الثابت (Resident Drawer)، ومستويات تفاصيل الشبكة (Mesh LOD)، ووحدات الاستشعار التكيفية (Adaptive Probe Volumes)، وغيرها الكثير. وخلال هذه العملية، سنحلل مشاكل الأداء باستخدام أدوات Render Debugger وRender Graph Viewer، وسنقوم بتفكيك خط أنابيب التصيير لمساعدتك على فهم أفضل لكيفية عمله في مشاريع التطوير الواقعية. سيتم بعد العرض التقديمي جلسة أسئلة وأجوبة موجزة. نتطلع إلى انضمامك إلينا!