انضم إلينا في أولى جلسات سكيلشار الخميس حول *التحسين في يونيتي 6*، حيث سنستعرض بعض أحدث الأدوات والتقنيات للحصول على أفضل أداء من مشروعك في يونيتي 6. سنقوم بتحميل مشهد العينة الخاص بنظام URP وسنمر خطوة بخطوة عبر كيفية تحسينه باستخدام ميزات مثل إخفاء الكائنات بواسطة وحدة معالجة الرسوميات (GPU Occlusion Culling)، والرسم المستقر (Resident Drawer)، ومستويات تفصيل الشبكة (Mesh LOD)، وأحجام المسبار التكيفية (Adaptive Probe Volumes)، والمزيد. وفي طريقنا، سنحلل الاختناقات الأدائية باستخدام أدوات Render Debugger وRender Graph Viewer، وسنُفَصّل خطوات قناة التصيير لمساعدتك على فهم طريقة عملها بشكل أفضل في مشاريع التطوير الواقعية. سيكون هناك جلسة أسئلة وأجوبة قصيرة بعد العرض التقديمي. نتطلع إلى انضمامك إلينا!