انضم إلينا في جلسة يوم الخميس الأولى من Skillshare حول *التحسين في Unity 6*، حيث سنستعرض بعض أحدث الأدوات والتقنيات لتحقيق أفضل أداء لمشروعك في Unity 6. سنقوم بتحميل مشهد العينة الخاص بـ URP وسنشرح خطوة بخطوة كيفية تحسينه باستخدام ميزات مثل تكديس الإخفاء GPU Occlusion Culling، والمسطرة الثابتة Resident Drawer، ومستويات تفاصيل الشبكة Mesh LOD، والأحجام التكيفية للمستشعرات Adaptive Probe Volumes، وغيرها. وخلال الجلسة، سنحلل عوائق الأداء باستخدام أدوات Render Debugger وRender Graph Viewer، وسنقوم بتفكيك خط أنابيب العرض لمساعدتك على فهم طريقة عمله بشكل أفضل في مشاريع التطوير الواقعية. سيتبع العرض جلسة أسئلة وأجوبة موجزة. نتطلع إلى انضمامك إلينا!