انضم إلينا في أولى جلسات Skillshare يوم الخميس حول *التحسين في Unity 6*، حيث سنستعرض أحدث الأدوات والتقنيات للحصول على أفضل أداء ممكن من مشروعك في Unity 6. سنقوم بتحميل مشهد العينة الخاص بنظام URP وسنتناول خطوة بخطوة كيفية تحسينه باستخدام ميزات مثل GPU Occlusion Culling، Resident Drawer، Mesh LOD، Adaptive Probe Volumes، وغيرها الكثير. وفي طول الجلسة، سنحلل الاختناقات التي تؤثر على الأداء باستخدام أدوات Render Debugger وRender Graph Viewer، وسنُفصّل خطوات سير عمل خط أنابيب التصيير (render pipeline) لمساعدتك على فهم طريقة عمله بشكل أفضل ضمن مشاريع التطوير الواقعية. سيتم تخصيص وقت قصير للأسئلة والأجوبة بعد العرض التقديمي. نتطلع إلى انضمامك إلينا!