انضم إلينا في جلسة يوم الخميس الأولى من سلسلة سكيلشار حول *التحسين في يونيتي 6*، حيث سنستعرض بعضًا من أحدث الأدوات والتقنيات للحصول على أفضل أداء ممكن لمشروعك في يونيتي 6. سنقوم بتحميل مشهد العينة الخاص بنظام URP وسنمر خطوة بخطوة على تحسينه باستخدام ميزات مثل كشف الاحتجاب بالمعالج الرسومي (GPU Occlusion Culling)، والرسم المستقر (Resident Drawer)، ومستويات تفصيل الشبكة (Mesh LOD)، والأحجام الاستشعارية التكيفية (Adaptive Probe Volumes)، وغيرها الكثير. وفي طريقنا، سنحلل الاختناقات الأدائية باستخدام أدوات Render Debugger وRender Graph Viewer، ونُفَصِّل خطوات سلسلة التصيير لمساعدتك على فهم طريقة عملها بشكل أفضل في مشاريع التطوير الواقعية. سيتبع العرض جلسة أسئلة وأجوبة قصيرة. نتطلع إلى انضمامك إلينا!