انضم إلينا في جلسة أيام سكيلشار الخميس الأولى حول *التحسين في Unity 6*، حيث سنستعرض بعض الأدوات والتقنيات الحديثة للحصول على أفضل أداء ممكن من مشروع Unity 6 الخاص بك. سنقوم بتحميل مشهد العينة في URP وسنتناول خطوة بخطوة كيفية تحسينه باستخدام ميزات مثل GPU Occlusion Culling، Resident Drawer، Mesh LOD، Adaptive Probe Volumes، وغيرها. وخلال هذه العملية، سنحلل الاختناقات الأدائية باستخدام Render Debugger وRender Graph Viewer، وسنقوم بتفكيك خط أنابيب التصيير لمساعدتك على فهم أفضل لكيفية عمله في مشاريع التطوير الواقعية. سيكون هناك جلسة أسئلة وأجوبة قصيرة بعد العرض التقديمي. نتطلع إلى انضمامك إلينا!