انضم إلينا في جلسة يوم الخميس الأولى من Skillshare حول *التحسين في Unity 6*، حيث سنستعرض بعض أحدث الأدوات والتقنيات للحصول على الأداء الأفضل لمشروعك في Unity 6. سنقوم بتحميل مشهد العينة الخاص بـ URP وسنشرح خطوة بخطوة كيفية تحسينه باستخدام ميزات مثل إخفاء الكائنات بواسطة وحدة معالجة الرسومات (GPU Occlusion Culling)، والرسم الثابت (Resident Drawer)، ومستويات تفصيل الشبكة (Mesh LOD)، والحجم المتكيّف للبروبيات (Adaptive Probe Volumes)، وغيرها الكثير. أثناء ذلك، سنحلل مشكلات الأداء باستخدام أدوات Render Debugger وRender Graph Viewer، وسنقوم بتفكيك خط أنابيب التصيير لمساعدتك على فهم طريقة عمله بشكل أفضل في مشاريع التطوير الواقعية. سيتم تخصيص وقت قصير للأسئلة والأجوبة بعد العرض التقديمي. نتطلع إلى مشاركتك معنا!