انضم إلينا في أول جلسة لنا يوم الخميس في سكيلشير حول *التحسين في Unity 6*، حيث سنستعرض بعضًا من أحدث الأدوات والتقنيات للحصول على أفضل أداء ممكن لمشروعك في Unity 6. سنقوم بتحميل مشهد العينة الخاص بـ URP وسنتناول خطوة بخطوة كيفية تحسينه باستخدام ميزات مثل إخفاء الكائنات بالوحدة البيانية (GPU Occlusion Culling)، والرسم المستقر (Resident Drawer)، ومستويات تفاصيل الشبكة (Mesh LOD)، والأحجام الاستشعارية التكيفية (Adaptive Probe Volumes)، وغيرها الكثير. وفي طول المسار، سنحلل الاختناقات الأدائية باستخدام أدوات Render Debugger وRender Graph Viewer، وسنقوم بتفكيك خط أنابيب التصيير لمساعدتك على فهم طريقة عمله بشكل أفضل في مشاريع التطوير الواقعية. سيكون هناك جلسة أسئلة وأجوبة قصيرة بعد العرض التقديمي. نتطلع إلى انضمامك إلينا!