انضم إلينا في جلسة سكيلشار الخميس الأولى حول *التحسين في يونيتي 6*، حيث سنستعرض بعضًا من أحدث الأدوات والتقنيات للحصول على أفضل أداء ممكن من مشروعك في يونيتي 6. سنقوم بتحميل مشهد العينة الخاص بـ URP وسنتناول خطوة بخطوة كيفية تحسينه باستخدام ميزات مثل تكديس كاشف التوقف بالجهاز الرسومي (GPU Occlusion Culling)، والمسطرة الثابتة (Resident Drawer)، ومستويات تفصيل الشبكة (Mesh LOD)، والمجسمات الاستشعارية التكيفية (Adaptive Probe Volumes)، وغير ذلك الكثير. وفي طريقنا، سنحلل عوائق الأداء باستخدام مصحح الأخطاء الرسومي (Render Debugger) وعارض رسم البيانات الرسومية (Render Graph Viewer)، وسنقوم بتفكيك خط أنابيب التصيير لمساعدتك على فهم طريقة عمله بشكل أفضل في مشاريع التطوير الواقعية. سيكون هناك جلسة أسئلة وأجوبة مختصرة بعد العرض التقديمي. نتطلع إلى انضمامك إلينا!