انضم إلينا في جلستنا الأولى من سلسلة سكيلشار الخميس حول *التحسين في Unity 6*، حيث سنستعرض بعض أحدث الأدوات والتقنيات لتحقيق الأداء الأمثل لمشروعك في Unity 6. سنقوم بتحميل مشهد العينة من URP وسنتناول خطوة بخطوة كيفية تحسينه باستخدام ميزات مثل تكديس الإخفاء GPU Occlusion Culling، والرسم الثابت Resident Drawer، ومستويات تفاصيل الشبكة Mesh LOD، والمحجات التكيفية Adaptive Probe Volumes، وغيرها الكثير. وخلال الجلسة، سنحلل مشاكل الأداء باستخدام أدوات Render Debugger وRender Graph Viewer، وسنشرح خطوات سلسلة التصيير لمساعدتك على فهم طريقة عملها بشكل أفضل في المشاريع التطويرية الواقعية. سيتم تخصيص وقت قصير للإجابة على الأسئلة بعد العرض التقديمي. نتطلع إلى مشاركتكم!