انضم إلينا في جلسة سكيلشار الخميس الأولى حول *التحسين في Unity 6*، حيث سنستعرض بعضًا من أحدث الأدوات والتقنيات للحصول على الأداء الأمثل لمشروعك في Unity 6. سنقوم بتحميل مشهد العينة من URP وسنقوم بخطوات متسلسلة لتحسينه باستخدام ميزات مثل تكديس إخفاء وحدة المعالجة الرسومية (GPU Occlusion Culling)، والمسحوب الدائم (Resident Drawer)، ومستويات تفاصيل الشبكة (Mesh LOD)، والأحجام الاستشعارية التكيفية (Adaptive Probe Volumes)، وغيرها. وخلال هذه العملية، سنحلل الاختناقات الأدائية باستخدام أداتي تصحيح الأخطاء في التصيير (Render Debugger) وعارض رسم بياني للتصيير (Render Graph Viewer)، وسنقوم بتفكيك خط أنابيب التصيير لمساعدتك على فهم أفضل لكيفية عمله في مشاريع التطوير الواقعية. سيتم تخصيص وقت قصير للأسئلة والأجوبة بعد العرض التقديمي. نتطلع إلى مشاركتك معنا!