انضم إلينا في جلسة سكيلشار الخميس الأولى حول *التحسين في Unity 6*، حيث سنستعرض بعض أحدث الأدوات والتقنيات لتحقيق أفضل أداء ممكن لمشروعك في Unity 6. سنقوم بتحميل مشهد العينة الخاص بـ URP وسنتناول خطوة بخطوة كيفية تحسينه باستخدام ميزات مثل تكديس الإخفاء GPU Occlusion Culling، والمستخدم الدائم Resident Drawer، ومستويات تفصيل الشبكة Mesh LOD، والحجم التكيفي للعناصر الاستشعارية Adaptive Probe Volumes، وغيرها الكثير. وخلال هذه العملية، سنقوم بتحليل مشكلات الأداء باستخدام أدوات Render Debugger وRender Graph Viewer، وتحليل خطوات سلسلة التصيير لمساعدتك على فهم طريقة عملها بشكل أفضل في مشاريع التطوير الواقعية. سيتم عقد جلسة أسئلة وأجوبة موجزة بعد العرض التقديمي. نتطلع إلى مشاركتك معنا!