انضم إلينا في جلسة سكيلشار الخميس الأولى حول *التحسين في Unity 6*، حيث سنستعرض بعضًا من أحدث الأدوات والتقنيات لتحقيق أفضل أداء ممكن لمشروعك في Unity 6. سنقوم بتحميل مشهد العينة الخاص بـ URP وسنمر خطوة بخطوة عبر كيفية تحسينه باستخدام ميزات مثل إخفاء الكائنات بالوحدة الرسومية (GPU Occlusion Culling)، والرسم المستقر (Resident Drawer)، ومستويات تفاصيل الشبكة (Mesh LOD)، والأحجام الاستشعارية التكيفية (Adaptive Probe Volumes)، وغيرها الكثير. أثناء الجلسة، سنحلل اختناقات الأداء باستخدام أدوات Render Debugger وRender Graph Viewer، وسنقوم بتفكيك خط أنابيب التصيير لمساعدتك على فهم طريقة عمله بشكل أفضل في مشاريع التطوير الواقعية. سيكون هناك جلسة أسئلة وأجوبة قصيرة بعد العرض التقديمي. نتطلع إلى انضمامك إلينا!