انضم إلينا في جلسة سكيلشار الخميس الأولى حول *التحسين في Unity 6*، حيث سنستعرض بعض أحدث الأدوات والتقنيات لتحقيق أفضل أداء لمشروعك في Unity 6. سنقوم بتحميل مشهد العينة الخاص بـ URP وسننتقل خطوة بخطوة عبر كيفية تحسينه باستخدام ميزات مثل إخفاء الكائنات بالجهاز الرسومي (GPU Occlusion Culling)، والمسطرة الثابتة (Resident Drawer)، ومستويات تفاصيل الشبكة (Mesh LOD)، والأحجام الاستشعارية التكيفية (Adaptive Probe Volumes)، والمزيد. وفي طول هذه العملية، سنحلل الاختناقات الأدائية باستخدام أدوات Render Debugger وRender Graph Viewer، ونُفصّل خطوات سير عمل العرض المرئي (render pipeline) لمساعدتك على فهم طريقة عملها بشكل أفضل في مشاريع التطوير الواقعية. سيكون هناك جلسة أسئلة وأجوبة موجزة بعد العرض التقديمي. نتطلع إلى انضمامك إلينا!