انضم إلينا في أولى جلسات سكيلشار الخميس حول *التحسين في Unity 6*، حيث سنستعرض بعضًا من أحدث الأدوات والتقنيات لتحقيق أفضل أداء لمشروعك في Unity 6. سنقوم بتحميل مشهد العينة الخاص بـ URP وسننتقل خطوة بخطوة عبر كيفية تحسينه باستخدام ميزات مثل الإخفاء التلقائي للمساحة ثلاثية الأبعاد بالمعالج الرسومي (GPU Occlusion Culling)، والرسم الثابت (Resident Drawer)، ومستويات تفاصيل الشبكة (Mesh LOD)، والمحفزات التكيفية الحجمية (Adaptive Probe Volumes)، وغيرها الكثير. وفي طول المسار، سنحلل الاختناقات المتعلقة بالأداء باستخدام أدوات Render Debugger وRender Graph Viewer، ونُفصّل خطوات سير عمل الرسم لتُساعدك على فهم أفضل لكيفية عملها في مشاريع التطوير الواقعية. سيكون هناك جلسة أسئلة وأجوبة قصيرة بعد العرض التقديمي. نتطلع إلى انضمامك إلينا!