انضم إلينا في جلستنا الأولى من سلسلة سكيلشار يوم الخميس حول *التحسين في Unity 6*، حيث سنستعرض بعض الأدوات والتقنيات الحديثة للحصول على أفضل أداء ممكن لمشروعك في Unity 6. سنقوم بتحميل مشهد العينة الخاص بـ URP وسنقوم بخطوات عملية لتحسينه باستخدام ميزات مثل تكديس المساحة المخفية بالمعالج الرسومي (GPU Occlusion Culling)، والرسم الثابت (Resident Drawer)، ومستويات تفصيل الشبكة (Mesh LOD)، وحجوم المستشعرات التكيفية (Adaptive Probe Volumes)، وغير ذلك الكثير. وفي طول هذه الجلسة، سنحلل مشاكل الأداء باستخدام أدوات Render Debugger وRender Graph Viewer، وسنقوم بتفكيك خط أنابيب التصيير لمساعدتك على فهم طريقة عمله بشكل أفضل في المشاريع التنموية الواقعية. سيتم تخصيص وقت قصير للأسئلة والأجوبة بعد العرض التقديمي. نتطلع إلى انضمامك إلينا!