انضم إلينا في جلسة Skillshare يوم الخميس الأولى حول *التحسين في Unity 6*، حيث سنستعرض بعض أحدث الأدوات والتقنيات لتحقيق أفضل أداء ممكن لمشروعك في Unity 6. سنقوم بتحميل مشهد العينة في URP وسنتناول خطوة بخطوة كيفية تحسينه باستخدام ميزات مثل تكديس GPU للتغطية، والرسم المستقر، ومستويات تفاصيل الشبكة (Mesh LOD)، والحجم التكيفي للعناصر (Adaptive Probe Volumes)، وغيرها الكثير. وفي طول الجلسة، سنحلل عوائق الأداء باستخدام أدوات Render Debugger وRender Graph Viewer، وسنشرح خطوات خط أنابيب العرض (render pipeline) لمساعدتك على فهم طريقة عمله بشكل أفضل في مشاريع التطوير الواقعية. سيتم تخصيص وقت قصير للأسئلة والأجوبة بعد العرض التقديمي. نتطلع إلى مشاركتك معنا!