انضم إلينا في جلستنا الأولى من سلسلة Skillshare يوم الخميس حول *التحسين في Unity 6*، حيث سنستعرض بعض أحدث الأدوات والتقنيات لتحقيق أفضل أداء ممكن لمشروعك في Unity 6. سنقوم بتحميل مشهد العينة من URP وسنتناول خطوة بخطوة كيفية تحسينه باستخدام ميزات مثل GPU Occlusion Culling، وResident Drawer، وMesh LOD، وAdaptive Probe Volumes، وغيرها. وخلال هذه العملية، سنحلل نقاط الاختناق في الأداء باستخدام أدوات Render Debugger وRender Graph Viewer، وسنقوم بتفصيل خطوات سلسلة التصيير لمساعدتك على فهم أفضل لكيفية عملها في مشاريع التطوير الواقعية. سيتبع العرض التقديمي جلسة أسئلة وأجوبة قصيرة. نتطلع إلى انضمامك إلينا!