انضم إلينا في جلسة يوم الخميس الأولى من سلسلة Skillshare حول *التحسين في Unity 6*، حيث سنستعرض بعض الأدوات والتقنيات الحديثة للحصول على أفضل أداء ممكن لمشروعك في Unity 6. سنقوم بتحميل مشهد العينة الخاص بنظام URP وسنمر خطوة بخطوة عبر كيفية تحسينه باستخدام ميزات مثل الإخفاء الاستبعادي للوحدة الرسومية (GPU Occlusion Culling)، والرسام الدائم (Resident Drawer)، ومستويات تفصيل الشبكة (Mesh LOD)، والأحجام الاستشعارية التكيفية (Adaptive Probe Volumes)، وغيرها الكثير. وفي طول الجلسة، سنحلل الاختناقات الأدائية باستخدام أدوات Render Debugger وRender Graph Viewer، ونُفصّل خطوات أنبوب التصيير (render pipeline) لمساعدتك على فهم طريقة عمله بشكل أفضل في المشاريع التطويرية الواقعية. سيتبع العرض جلسة أسئلة وأجوبة قصيرة. نتطلع إلى انضمامك إلينا!