انضم إلينا في جلسة سكيلشار الخميس الأولى حول *التحسين في Unity 6*، حيث سنستعرض بعض أحدث الأدوات والتقنيات للحصول على الأداء الأفضل لمشروعك في Unity 6. سنقوم بتحميل مشهد العينة الخاص بـ URP وسنشرح خطوة بخطوة كيفية تحسينه باستخدام ميزات مثل إخفاء الكائنات بالكامل على وحدة معالجة الرسومات (GPU Occlusion Culling)، والمسحوب الثابت (Resident Drawer)، ومستويات تفصيل الشبكة (Mesh LOD)، وحجم الاستشعار التكيفي (Adaptive Probe Volumes)، والمزيد. وخلال هذه العملية، سنحلل الاختناقات في الأداء باستخدام أدوات Render Debugger وRender Graph Viewer، وسنقوم بتفكيك خط أنابيب التصيير لمساعدتك على فهم طريقة عمله بشكل أفضل في المشاريع التطويرية الواقعية. سيكون هناك جلسة أسئلة وأجوبة قصيرة بعد العرض التقديمي. نتطلع إلى انضمامك إلينا!