انضم إلينا في جلسة سكيلشار الخميس الأولى حول *التحسين في Unity 6*، حيث سنستعرض بعضًا من أحدث الأدوات والتقنيات لتحقيق الأداء الأمثل لمشروعك في Unity 6. سنقوم بتحميل مشهد العينة الخاص بـ URP وسنشرح خطوة بخطوة كيفية تحسينه باستخدام ميزات مثل تكديس إخفاء وحدات المعالجة الرسومية (GPU Occlusion Culling)، والمسحوب الدائم (Resident Drawer)، ومستويات تفاصيل الشبكة (Mesh LOD)، والمجسمات الاستشعارية التكيفية (Adaptive Probe Volumes)، وغيرها الكثير. وخلال الجلسة، سنحلل الاختناقات الأداء باستخدام أدوات مصحح العرض (Render Debugger) وعارض رسم بياني العرض (Render Graph Viewer)، وسنقوم بتفكيك خط أنابيب العرض لمساعدتك على فهم طريقة عمله بشكل أفضل في مشاريع التطوير الواقعية. سيكون هناك جلسة أسئلة وأجوبة قصيرة بعد العرض التقديمي. نتطلع إلى مشاركتك معنا!