انضم إلينا في جلسة سكيلشار داي الخميس الأولى حول *التحسين في يونيتي 6*، حيث سنستعرض بعض أحدث الأدوات والتقنيات لتحقيق أفضل أداء لمشروعك في يونيتي 6. سنقوم بتحميل مشهد العينة الخاص بـ URP وسنتناول خطوة بخطوة كيفية تحسينه باستخدام ميزات مثل تكديس الحجب في وحدة معالجة الرسوميات (GPU Occlusion Culling)، والمسجّل المقيم (Resident Drawer)، ومستويات تفصيل الشبكة (Mesh LOD)، وحجوم المسبار التكيفية (Adaptive Probe Volumes)، والمزيد. وفي طول الجلسة، سنحلل عوائق الأداء باستخدام أداتي تصحيح الرسوم (Render Debugger) وعارض رسم الرسوم (Render Graph Viewer)، وسنقوم بتفكيك خط أنابيب التصيير لمساعدتك على فهم طريقة عمله بشكل أفضل في مشاريع التطوير الواقعية. سيكون هناك جلسة أسئلة وأجوبة قصيرة بعد العرض التقديمي. نتطلع إلى مشاركتك معنا!