انضم إلينا في جلستنا الأولى من سلسلة Skillshare يوم الخميس حول *التحسين في Unity 6*، حيث سنستعرض بعض أحدث الأدوات والتقنيات لتحقيق أفضل أداء ممكن لمشروعك في Unity 6. سنقوم بتحميل مشهد العينة الخاص بـ URP وسننتقل خطوة بخطوة عبر كيفية تحسينه باستخدام ميزات مثل GPU Occlusion Culling، Resident Drawer، Mesh LOD، Adaptive Probe Volumes، وغيرها الكثير. وفي طريقنا، سنحلل الاختناقات في الأداء باستخدام أدوات Render Debugger وRender Graph Viewer، وسنشرح تفصيليًا خطوات عمل خط أنابيب التصيير (render pipeline) لمساعدتك على فهم طريقة عمله بشكل أفضل في مشاريع التطوير الواقعية. سيتم تخصيص وقت قصير للأسئلة والأجوبة بعد العرض التقديمي. نتطلع إلى انضمامك إلينا!