انضم إلينا في جلسة سكيلشار الخميس الأولى حول *التحسين في يونيتي 6*، حيث سنستعرض بعض أحدث الأدوات والتقنيات للحصول على الأداء الأمثل لمشروعك في يونيتي 6. سنقوم بتحميل مشهد العينة من URP وسنشرح خطوة بخطوة كيفية تحسينه باستخدام ميزات مثل إخفاء الكائنات بالكامل بواسطة وحدة معالجة الرسومات (GPU Occlusion Culling)، والرسم المستمر (Resident Drawer)، ومستويات تفصيل الشبكة (Mesh LOD)، والمحجات الاستشعارية التكيفية (Adaptive Probe Volumes)، وغيرها الكثير. أثناء الجلسة، سنحلل مشكلات الأداء باستخدام أدوات Render Debugger وRender Graph Viewer، وسنقوم بتفصيل خطوات سير عمل العرض المرئي (render pipeline) لمساعدتك على فهم طريقة عملها بشكل أفضل في المشاريع التنموية الواقعية. ستكون هناك جلسة أسئلة وأجوبة مختصرة بعد العرض التقديمي. نتطلع إلى مشاركتك معنا!