انضم إلينا في جلسة سكيلشار الخميس الأولى حول *التحسين في Unity 6*، حيث سنستعرض بعضًا من أحدث الأدوات والتقنيات لتحقيق أفضل أداء ممكن لمشروعك في Unity 6. سنقوم بتحميل مشهد العينة في URP وسنتناول خطوة بخطوة كيفية تحسينه باستخدام ميزات مثل التكليف بالإخفاء GPU Occlusion Culling، والرسم المستقر Resident Drawer، ومستويات تفصيل الشبكة Mesh LOD، وVolumes الاستشعار التكيفية Adaptive Probe، وغيرها. وخلال الجلسة، سنحلل مشاكل الأداء باستخدام أدوات Render Debugger وRender Graph Viewer، وسنقوم بتفكيك خط أنابيب التصيير لمساعدتك على فهم طريقة عمله بشكل أفضل في مشاريع التطوير الواقعية. ستتبع العرض جلسة أسئلة وأجوبة قصيرة. نتطلع إلى مشاركتك معنا!