انضم إلينا في جلستنا الأولى من سلسلة جلسات سكيلشار الخميس حول *التحسين في Unity 6*، حيث سنستعرض بعض أحدث الأدوات والتقنيات لتحقيق أفضل أداء لمشروعك في Unity 6. سنقوم بتحميل مشهد العينة الخاص بـ URP وسنقوم بتفصيل خطوات تحسينه باستخدام ميزات مثل تكديس العناصر المخفية GPU Occlusion Culling، والمسطرة الثابتة Resident Drawer، ومستويات تفاصيل الشبكة Mesh LOD، والحجم التكيفي للعناصر الاستشعارية Adaptive Probe Volumes، وغيرها الكثير. وفي طول الجلسة، سنحلل مشاكل الأداء باستخدام أدوات Render Debugger وRender Graph Viewer، وسنقوم بتفكيك خط أنابيب التصيير لمساعدتك على فهم طريقة عمله بشكل أفضل في مشاريع التطوير الواقعية. سيتم تخصيص وقت قصير للإجابة على الأسئلة بعد العرض التقديمي. نتطلع لانضمامك إلينا!