انضم إلينا في أولى جلسات سكيلشار الخميس حول *التحسين في Unity 6*، حيث سنستعرض بعضًا من أحدث الأدوات والتقنيات لتحقيق أفضل أداء ممكن لمشروعك في Unity 6. سنقوم بتحميل مشهد العينة الخاص بالـ URP وسنتناول خطوة بخطوة كيفية تحسينه باستخدام ميزات مثل الإخفاء الاستبعادي للرسم على وحدة معالجة الرسوميات (GPU Occlusion Culling)، والرسّام الدائم (Resident Drawer)، ومستويات تفاصيل الشبكة (Mesh LOD)، والحقول التلقائية التكيفية (Adaptive Probe Volumes)، وغيرها الكثير. أثناء ذلك، سنحلل الاختناقات المتعلقة بالأداء باستخدام أدوات Render Debugger وRender Graph Viewer، وسنقوم بتفكيك خط أنابيب التصيير لمساعدتك على فهم طريقة عمله بشكل أفضل في المشاريع التطويرية الواقعية. سيكون هناك جلسة أسئلة وأجوبة قصيرة بعد العرض التقديمي. نتطلع إلى انضمامك إلينا!