انضم إلينا في أولى جلسات سكيلشار الخميس حول *التحسين في Unity 6*، حيث سنستعرض بعضًا من أحدث الأدوات والتقنيات لتحقيق أفضل أداء ممكن لمشروعك في Unity 6. سنقوم بتحميل مشهد العينة الخاص بنظام URP وسنشرح خطوة بخطوة كيفية تحسينه باستخدام ميزات مثل إخفاء الكائنات بالجهاز الرسومي (GPU Occlusion Culling)، والرسم المستمر (Resident Drawer)، ومستويات تفصيل الشبكة (Mesh LOD)، والأحجام الاستشعارية التكيفية (Adaptive Probe Volumes)، وغيرها الكثير. وفي طول هذه العملية، سنحلل الاختناقات في الأداء باستخدام أدوات Render Debugger وRender Graph Viewer، ونُفَصّل خطوات أنبوب التصيير (render pipeline) لمساعدتك على فهم طريقة عمله بشكل أفضل في المشاريع التطويرية الواقعية. سيكون هناك جلسة أسئلة وأجوبة قصيرة بعد العرض التقديمي. نتطلع إلى انضمامك إلينا!