انضم إلينا في جلستنا الأولى من سلسلة Skillshare أيام الخميس حول *التحسين في Unity 6*، حيث سنستعرض بعضًا من أحدث الأدوات والتقنيات لتحقيق أفضل أداء ممكن لمشروعك في Unity 6. سنقوم بتحميل مشهد العينة الخاص بـ URP وسنتناول خطوة بخطوة كيفية تحسينه باستخدام ميزات مثل إخفاء الكائنات بواسطة وحدة معالجة الرسومات (GPU Occlusion Culling)، والرسم المستمر (Resident Drawer)، ومستويات تفصيل الشبكة (Mesh LOD)، والمحجات الاستشعارية التكيفية (Adaptive Probe Volumes)، وغيرها الكثير. وخلال هذه العملية، سنحلل مشاكل الأداء باستخدام أدوات Render Debugger وRender Graph Viewer، وسنشرح تفصيليًا خطوات سلسلة التصيير (render pipeline) لمساعدتك على فهم أفضل لكيفية عملها في مشاريع التطوير الواقعية. سيكون هناك جلسة أسئلة وأجوبة قصيرة بعد العرض التقديمي. نتطلع إلى مشاركتك معنا!