انضم إلينا في جلستنا الأولى من سلسلة Skillshare يوم الخميس حول *التحسين في Unity 6*، حيث سنستعرض أحدث الأدوات والتقنيات لتحقيق أفضل أداء لمشروعك في Unity 6. سنقوم بتحميل مشهد العينة الخاص بـ URP وسنمر خطوة بخطوة في عملية تحسينه باستخدام ميزات مثل GPU Occlusion Culling، Resident Drawer، Mesh LOD، Adaptive Probe Volumes، وغيرها. وخلال الجلسة، سنحلل مشكلات الأداء باستخدام أدوات Render Debugger وRender Graph Viewer، وسنقوم بتفكيك خط أنابيب التصيير لمساعدتك على فهم طريقة عمله بشكل أفضل في مشاريع التطوير الواقعية. سيكون هناك جلسة أسئلة وأجوبة قصيرة بعد العرض التقديمي. نتطلع إلى مشاركتك معنا!