انضم إلينا في أولى جلسات سكيلشار دايز حول *التحسين في يونيتي 6*، حيث سنستعرض بعض أحدث الأدوات والتقنيات للحصول على أفضل أداء ممكن من مشروعك في يونيتي 6. سنقوم بتحميل مشهد العينة الخاص بـ URP وسنتناول خطوة بخطوة كيفية تحسينه باستخدام ميزات مثل تكديس الإخفاء GPU Occlusion Culling، والرسم الثابت Resident Drawer، ومستويات تفصيل الشبكة Mesh LOD، والمستخدمات التكيفية للقياسات الضوئية Adaptive Probe Volumes، وغيرها الكثير. وفي طول الجلسة، سنقوم بتحليل نقاط الاختناق في الأداء باستخدام أدوات Render Debugger وRender Graph Viewer، وتحليل خطوات سلسلة التصيير لمساعدتك على فهم أفضل لكيفية عملها في مشاريع التطوير الواقعية. سيتم تخصيص وقت قصير للإجابة على الأسئلة بعد العرض التقديمي. نتطلع إلى مشاركتك معنا!