انضم إلينا في جلسة سكيلشار الخميس الأولى حول *التحسين في يونيتي 6*، حيث سنستعرض بعض أحدث الأدوات والتقنيات لتحقيق أفضل أداء ممكن لمشروعك في يونيتي 6. سنقوم بتحميل مشهد العينة الخاص بـ URP وسنشرح خطوة بخطوة كيفية تحسينه باستخدام ميزات مثل التكديس المقيّد بالرسم على وحدة معالجة الرسوميات (GPU Occlusion Culling)، والرسم المستقر (Resident Drawer)، ومستويات تفصيل الشبكة (Mesh LOD)، والمحجات الاستشعارية التكيفية (Adaptive Probe Volumes)، وغيرها الكثير. وفي طول هذه الجلسة، سنحلل الاختناقات الأداء باستخدام أداتي تصحيح الأخطاء في الرسم (Render Debugger) وعارض رسم الخريطة (Render Graph Viewer)، وسنقوم بتفكيك خط أنابيب التصيير لمساعدتك على فهم أفضل لكيفية عمله في مشاريع التطوير الواقعية. سيكون هناك جلسة أسئلة وأجوبة موجزة بعد العرض التقديمي. نتطلع إلى مشاركتك معنا!