انضم إلينا في أولى جلسات سكيلشار الخميس حول *التحسين في Unity 6*، حيث سنستعرض بعضًا من أحدث الأدوات والتقنيات للحصول على أفضل أداء ممكن لمشروعك في Unity 6. سنقوم بتحميل مشهد العينة الخاص بـ URP وسنمر خطوة بخطوة عبر كيفية تحسينه باستخدام ميزات مثل إخفاء الكائنات بالجهاز الرسومي (GPU Occlusion Culling)، والمسحوب الثابت (Resident Drawer)، ومستويات تفصيل الشبكة (Mesh LOD)، والأحجام الاستشعارية التكيفية (Adaptive Probe Volumes)، وغيرها الكثير. وفي طول الطريق، سنحلل الاختناقات الأدائية باستخدام أدوات Render Debugger وRender Graph Viewer، ونُفَصّل خطوات خط أنابيب التصيير (render pipeline) لمساعدتك على فهم أفضل لكيفية عمله في المشاريع التطويرية الواقعية. سيكون هناك جلسة أسئلة وأجوبة قصيرة بعد العرض التقديمي. نتطلع إلى انضمامك إلينا!