انضم إلينا في جلسة أيام سكيلشار الخميس الأولى حول *التحسين في Unity 6*، حيث سنستعرض بعض أحدث الأدوات والتقنيات للحصول على أفضل أداء من مشروع Unity 6 الخاص بك. سنقوم بتحميل مشهد العينة في URP وسنشرح خطوة بخطوة كيفية تحسينه باستخدام ميزات مثل تكديس الإخفاء GPU، والرسم المستقر، ومستويات تفصيل الشبكة (Mesh LOD)، والأحجام التكيفية للعناصر الضوئية (Adaptive Probe Volumes)، وغيرها الكثير. وخلال هذه العملية، سنحلل نقاط الاختناق في الأداء باستخدام أداة تصحيح الأخطاء في العرض (Render Debugger) وعارض رسم العرض (Render Graph Viewer)، وسنقوم بتفكيك خط أنابيب العرض لمساعدتك على فهم أفضل لكيفية عمله في مشاريع التطوير الواقعية. سيكون هناك جلسة أسئلة وأجوبة مختصرة بعد العرض التقديمي. نتطلع إلى انضمامك إلينا!