انضم إلينا في جلسة سكيلشار الخميس الأولى حول *التحسين في يونيتي 6*، حيث سنستعرض بعض أحدث الأدوات والتقنيات لتحقيق الأداء الأمثل لمشروعك في يونيتي 6. سنقوم بتحميل مشهد العينة الخاص بـ URP وسنتناول خطوة بخطوة كيفية تحسينه باستخدام ميزات مثل تكديس إخفاء وحدة المعالجة الرسومية (GPU Occlusion Culling)، والمسحوب الدائم (Resident Drawer)، ومستويات تفاصيل الشبكة (Mesh LOD)، والمقاييس الاستشعارية التكيفية (Adaptive Probe Volumes)، وغيرها الكثير. أثناء الجلسة، سنحلل مشكلات الأداء باستخدام أدوات Render Debugger وRender Graph Viewer، وسنتناول تفصيل خطوات سلسلة العرض (render pipeline) لمساعدتك على فهم طريقة عملها بشكل أفضل في المشاريع التنموية الواقعية. سيتم تخصيص وقت قصير للأسئلة والأجوبة بعد العرض التقديمي. نتطلع إلى انضمامك إلينا!