انضم إلينا في جلسة سكيلشار الخميس الأولى حول *التحسين في Unity 6*، حيث سنستعرض بعض أحدث الأدوات والتقنيات لتحقيق أفضل أداء ممكن لمشروعك في Unity 6. سنقوم بتحميل مشهد العينة الخاص بـ URP وسنقوم بخطوات تحسينه خطوة بخطوة باستخدام ميزات مثل إخفاء كائنات العرض باستخدام وحدة معالجة الرسومات (GPU Occlusion Culling)، والرسم المستمر (Resident Drawer)، ومستويات تفصيل الشبكة (Mesh LOD)، والأحجام الاستشعارية التكيفية (Adaptive Probe Volumes)، والمزيد. وخلال هذه العملية، سنحلل مشكلات الأداء باستخدام أدوات تصحيح الأخطاء في التصيير (Render Debugger) وعرض رسم بياني للأنبوبية (Render Graph Viewer)، وسنقوم بتفكيك خط أنابيب التصيير لمساعدتك على فهم أفضل لكيفية عمله في مشاريع التطوير الواقعية. سيكون هناك جلسة أسئلة وأجوبة قصيرة بعد العرض التقديمي. نتطلع إلى انضمامك إلينا!