انضم إلينا في أولى جلسات سكيلشار الخميس حول *التحسين في Unity 6*، حيث سنستعرض بعضًا من أحدث الأدوات والتقنيات لتحقيق أفضل أداء لمشروعك في Unity 6. سنقوم بتحميل مشهد العينة الخاص بنظام URP وسنشرح خطوة بخطوة كيفية تحسينه باستخدام ميزات مثل التكليف بالإخفاء على وحدة معالجة الرسوميات (GPU Occlusion Culling)، والرسم المستقر (Resident Drawer)، ومستويات تفصيل الشبكة (Mesh LOD)، والأحجام الاستشعارية التكيفية (Adaptive Probe Volumes)، وغيرها الكثير. وفي طول الجلسة، سنحلل نقاط الاختناق في الأداء باستخدام أداتي تصحيح الرسوم (Render Debugger) وعارض رسم البيانات (Render Graph Viewer)، وسنفصل خطوات خط أنابيب التصيير لمساعدتك على فهم أفضل لكيفية عمله في المشاريع التطويرية الواقعية. سيتم بعد العرض التقديمي جلسة أسئلة وأجوبة قصيرة. نتطلع إلى انضمامك إلينا!