انضم إلينا في جلستنا الأولى من جلسات Skillshare يوم الخميس حول *التحسين في Unity 6*، حيث سنستعرض بعضًا من أحدث الأدوات والتقنيات لتحقيق أفضل أداء ممكن لمشروعك في Unity 6. سنقوم بتحميل مشهد العينة الخاص بـ URP وسنتناول خطوة بخطوة كيفية تحسينه باستخدام ميزات مثل إخفاء الكائنات بواسطة وحدة معالجة الرسومات (GPU Occlusion Culling)، والرسم الثابت (Resident Drawer)، ومستويات تفصيل الشبكة (Mesh LOD)، والحجم التكيفي للمستشعرات (Adaptive Probe Volumes)، وغيرها الكثير. وخلال الجلسة، سنحلل مشكلات الأداء باستخدام أدوات Render Debugger وRender Graph Viewer، وسنقوم بتفصيل خطوات سلسلة التصيير لمساعدتك على فهم طريقة عملها بشكل أفضل في المشاريع التطويرية الواقعية. سيتبع العرض التقديمي جلسة أسئلة وأجوبة قصيرة. نتطلع إلى مشاركتك معنا!