انضم إلينا في جلستنا الأولى من سلسلة Skillshare يوم الخميس حول *التحسين في Unity 6*، حيث سنستعرض بعض الأدوات والتقنيات الحديثة لتحقيق أفضل أداء لمشروعك في Unity 6. سنقوم بتحميل مشهد العينة من URP وسنتناول خطوة بخطوة كيفية تحسينه باستخدام ميزات مثل تكديس كاش الشبكة (GPU Occlusion Culling)، والمستخدم الساكن (Resident Drawer)، ومستويات تفاصيل الشبكة (Mesh LOD)، والحجم الاستشعاري التكيفي (Adaptive Probe Volumes)، وغير ذلك الكثير. وخلال الجلسة، سنحلل مشاكل الأداء باستخدام أدوات Render Debugger وRender Graph Viewer، وسنشرح خطوات خط أنابيب التصيير (render pipeline) لمساعدتك على فهم طريقة عمله بشكل أفضل في المشاريع التطويرية الواقعية. سيتم تخصيص وقت قصير للأسئلة والأجوبة بعد العرض التقديمي. نتطلع إلى مشاركتك معنا!